Projetos e Projeções · Vol. 6 · Edição 4 · 30 de abril de 2023
A Ludicidade como Aliada ao Processo de Ensino-Aprendizagem. O Brincar e Jogar como Ferramentas Educativas
Angélica Aparecida Rocha de Aguiar
Páginas 57–60 (4 páginas) · ISSN 2595-9042
Resumo
O presente artigo elaborado para fins educacionais com o intuito de propagar informações a respeito da importância da Ludicidade em sala de aula, onde a mesma por sua vez ao se tratar do brincar e jogar como ferramentas significativas ao docente durante o processo de ensino-aprendizagem, auxilia de maneira qualitativa este processo, proporcionado aos discentes a obtenção de conhecimentos de maneira prazerosa, assim como o desenvolvimento global dos mesmos, que envolve o aspecto cognitivo, físico e afetivo. Mediante as contribuições de diferentes autores acerca do tema deste artigo, é notório que as diferentes práticas desenvolvidas pelos docentes em sala de aula, permeadas pela ludicidade (que envolvem o brincar e jogar), contribuem significativamente com o êxito no processo de ensino-aprendizagem.
Palavras-chave
- brincar
- jogar
- ensino-aprendizagem